网游之新生
作品相关 情节与说明
今天和朋友到外面烧烤,回来后第一件事是进起点看自己的书的点击数。
没有想到的是我的书居然在短短两天不到的时间就有近3000的点击数。
而且还有32位朋友对我进行了推荐,这让我感到很满足,同时对点击和推荐我的朋友表示感谢!
(我自己推荐和点击都无效,55555只好罢了这个念头,最后自己把自己收藏了一回,呵呵)
写这本书本意是想写些超级变态的人物、超级变态的装备和不可思议的奇遇,本来的意思是完全的对网游的意淫。
这个在本书的第七章和第八章会有所表示。大家看了后可以发现我在第七章中所写的装备是多么变态。
然而在写完第八章时,我发现我找到了人物的生存意义。
因此我从头对文章进行了修改,第七章和第八章到现在还在改。本来是准备今晚传的,不过我想改的有过渡性一点,所以只好推到明天。
本来是想删掉第七章和第八章的,出于情节发展的考虑我还是把这两章放了上去,可以说是作为下面故事的一个过渡,在此过程中我对两章进行了大幅的删节。
后面的情节走向是偏重于游戏开发方面,写网游更多是写人生,我总的讲是希望在网游和现实的交互中展开人物。可能因为专业问题,会有大量的错误发生,但我尽量在参考专业资料后进行上传,也希望有这方面研究或了解的朋友能在留言中给予支持。
最后再表示一下对所有支持的人的感谢,同时也保证会把这本书一直写完(初步意向是在30万字以上)
作品相关 对情节的再次解释
许多读者认为我把书分类搞错了,这书也是网游?
说言情还差不多,你看你,叽叽歪歪的写了这么多,到现在有几章在写网游的,有的那几章也是一带而过,是不是存心欺骗读者啊!
不就想搭网游的顺风车吧?
其实这本书只能归类为网游,我在前面也讲过,我这本书写网游更多的是写人生。
我是想通过几个普通的网络游戏玩家反映中国网游的现状。
因为对网游现状和带来的社会问题的担忧,几个普通的大学生希望做一个能解决一部份社会问题的网络游戏,他们有非常好的理想,以他们的技术力量能不能完成?
整个游戏的概念我现在是一笔带过,但要实现他们的理想最后必然要进入网游;
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